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Por que o PONG é tão legal? Os fatores culturais e a sua relação com os jogos eletrônicos

Com base no prefácio do livro “Rules of Play”, analisamos os fatores culturais e a sua relação com os jogo Pong

O texto a seguir foi inspirado pelo prefácio do livro “Rules of Play” de Katie Salen e Eric Zimmerman, onde começamos algumas considerações sobre o jogo PONG. O que? Você não sabe o que é PONG?! Bem, então vou contar um pouco da história dele também.

O Pong foi um dos primeiros experimentos de games eletrônicos que deu certo na história. É um jogo que surgiu em arcades e consoles em 1972¹ e levanta o seguinte questionamento: “Por que as pessoas adoram o Pong?”.

Afinal de contas, ele é um jogo que ultrapassou o tempo e ainda hoje é jogável em emuladores, banners de internet, ganhou versões 3D e evoluiu para jogos mais incrementados. Podemos observar alguns motivos que atribuem ao Pong o seu sucesso e que servem como uma lista essencial que todo bom game deve possuir:

• É fácil de jogar e sem segredos;

• Cada jogo é único, já que a “bolinha” pode se mover para infinitos lugares da tela;

• É uma representação minimalista e elegante de tênis de mesa;

• É social, pois precisa de dois jogadores;

• É divertido!

O Pong transformou a TV. O Pong transformou o espectador (viewer) em um jogador (player) e levou-o a experiências interativas únicas. Guardadas as devidas proporções, proporcionou uma revolução na sociedade. Se paramos para pensar nos motivos atribuídos ao sucesso do pong, são motivos aplicáveis a qualquer tipo de jogo.

Alguns pesquisadores da área de tecnologia e informática possuem uma visão bastante objetiva sobre o papel de um jogo eletrônico na sociedade.

Videogames são uma janela para um novo tipo de intimidade com máquinas. – Sherry Turkle

Para Sherry Turkle, pesquisador de cultura digital: “Videogames são uma janela para um novo tipo de intimidade com máquinas, que caracteriza a cultura de computador nascente. O relacionamento especial que os jogadores estabelecem com videogames tem elementos comuns à interação com outros tipos de computador. O poder dominador dos videogames, o seu fascínio quase hipnótico, é o poder dominador do computador. As experiências de jogadores de videogame nos ajudam a compreender este poder e algo mais.”

O universo tecnológico, que cresce de maneira absurda – sobretudo na internet, com inúmeras possibilidades interativas -, está trazendo à tona os “filhos da simulação”.

Para Douglas Rushkoff, outro pesquisador da cultura digital, “em 1980 nasceu a geração screenagers, que interagem com controles remotos, joysticks, mouses, internet, pensam e aprendem de forma diferenciada. Aprendem com a descontinuidade, aceitam que as coisas continuam mudando sem se preocupar”.

Você nunca imaginou que um game simples como o Pong pudesse gerar tantas reflexões? Então aguarde, pois traremos outras análises de grandes games para discutirmos alguns aspectos. Até lá!

fonte: ¹Scott Cohen, Zap: The Rise and Fall of Atari – New York, pág. 17(1984)

Vince Vader é publicitário e game designer. Além de atuar em mídias digitais desde 97, é professor de Criação Digital/Computação Gráfica e coordenador do ESPM Digital

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Comentários

[...] This post was mentioned on Twitter by comlimao and Otávio Socachewsky, Andira Medeiros. Andira Medeiros said: Por que PONG é legal: http://bit.ly/bDf0iX. Fatores culturais e sua relação com os jogos eletrônicos no @comlimao. [...]

VAMPIRA diz:
9 de February de 2010 às 22:16

Como fã de videogames e da história por trás deles, adorei saber o quanto pong é um marco inicial no que viria ser meu maior hobbie atualmente!

Excelente post, não vejo a hora de ler os outros! Nem imaginava que pong podia ser tão importante assim apesar de uma coisa ser verdade por todos esses anos que passou: é divertido! XD

Fábio diz:
10 de February de 2010 às 11:08

“É social, pois precisa de dois jogadores”

só precisa disso pra ser social?

Vince diz:
10 de February de 2010 às 14:05

Na verdade, quando falamos que é social significa que permite socialização. Se duas pessoas conseguem jogar ao mesmo tempo gera uma interatividade maior.

MAs, se pensarmos bem, pode ser social pois pode reunir pessoas apenas pra assistir a ação.

 
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