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Wall Street – Crise pode afetar mercado digital

“A crise financeira nos EUA pode começar atingir o mercado digital.”
A afirmação acima pode parecer mentira, mas na última semana o portal CNet divulgou uma lista de empresas do meio digital que estão sob risco de afundar no meio da turbulenta crise mundial.
Maior crise desde 1929, o atual cenário pode atingir empresas que consideravam-se imunes [...]

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A crise financeira nos EUA pode começar atingir o mercado digital.

A afirmação acima pode parecer mentira, mas na última semana o portal CNet divulgou uma lista de empresas do meio digital que estão sob risco de afundar no meio da turbulenta crise mundial.

Maior crise desde 1929, o atual cenário pode atingir empresas que consideravam-se imunes ao grande abalo financeiro.

Conheça abaixo a lista dos gigantes ameaçados:

- Twitter
A grande epidemia entre blogueiros, como comentei no último post, atualmente conta com milhões de usuários, inclusive empresas que utilizam o serviço para alcançar seu clientes.
Risco: A empresa não conta atualmente com nenhum modelo de receita. Para a CNet, uma estratégia discreta de publicidade não iria aborrecer os internautas, que querem ver o serviço fazendo dinheiro (e continue ativo).

- Skype
Uma das maiores empresas da lista, o fantástico serviço de telefonia via IP transformou-se em uma promissora empresa quando foi comprado pelo gigante eBay por US$ 4,1 bi em 2005.
Risco: Com o atual cenário financeiro, o site de leilões pode deixar de lado o Skype e manter o foco de suas reservas voltados ao seus principal negócios.

- MySpace
Um dos maiores serviços de rede social nos EUA, o MySpace faz parte do patrimônio do magnata Rupert Murdoch.
Risco: Mesmo gerando renda, o site corre risco por fazer parte da fortuna de Murdoch. Tornando-se mais um serviço a ser deixado de lado pelo dono, fato que pode concretizar-se caso perca espaço para o Facebook, concorrente de peso que tem conquistado cada vez mais usuários nos EUA e no mundo.

- Pandora
Um dos pioneiros sites de música
Risco: O serviço já não funciona fora dos EUA por questões legais devido aos altos royalties cobrados pela execução de música. A empresa podem fechar de vez o serviço, se um acordo favorável não for fechado em breve com a indústria fonográfica.

- Second Life
O “revolucionário” serviço prometia ser o futuro da web social quando foi lançado.
Risco: Second quem? Se viver uma vida já anda difícil, imagine a segunda. Os acessos do serviço tem caindo tanto que falta gente para usar e, em consequência, falta dinheiro

- Ask.com
Fundando em 1996 por Garrett Gruener and David Warthen, o Ask.com é parte integrante da elite de sites de busca,
Risco: Como diz o pessoal da CNet: “Ser o quarto colocado numa corrida de três cavalos não é uma boa“. O alto custo de competir no mercado de buscas pode acabar com a ferramenta.

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Lively – Google chega ao mundo 3D

Impossível não comparar o mais novo produto do Google com o já conhecido Second Life. O mais novo Google Lively é definido, como a própria empresa diz: “um ambiente virtual 3D de grande interatividade semelhante ao já consagrado Second Life, da Linden Lab”.
Se a comparação é tão grande, qual o diferencial do Lively em relação [...]

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Impossível não comparar o mais novo produto do Google com o já conhecido Second Life. O mais novo Google Lively é definido, como a própria empresa diz: “um ambiente virtual 3D de grande interatividade semelhante ao já consagrado Second Life, da Linden Lab”.

Se a comparação é tão grande, qual o diferencial do Lively em relação à sua inspiração? Não podemos dizer que o grande diferencial é o Google, pois até mesmo grandes empresas estão sujeitas a grandes erros. O que podemos observar como grande destaque do Lively é o uso do navegador para o seu uso.

Acha isso simples? Vamos voltar alguns anos no tempo e relembrar da extinta (no Brasil) América OnLine, um dos grandes fatores que dificultaram a entrada da gigante americana em terras brasileiras foi o fato da empresa exigir que seus usuários baixassem um novo programa para navegar na interface AOL, este foi exatamente o mesmo erro do Second Life. Enquanto o software da Liden exige do usuário um computador potente, o novo Lively roda dentro do browser, tornando-se mais leve e mais acessível aos usuários comuns.

Quem está acostumado com a interface da antiga “segunda vida” vai adorar o Lively. Quem não conhecia este tipo de navegação, vai adorar a mais nova brincadeira do Google. Confira abaixo o vídeo (com apenas 1 minuto) demonstrando um pouco sobre essa nova rede.

lively_1.jpg

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Escritório da Reuters no Second Life

Algum tempo atrás coloquei um post sobre a entrada da CNET, transformando-se na primeira agência de notícias com “escritório” dentro do jogo Second Life. Para não ficar para trás a Reuters, uma das maiores agência de notícias, abriu o seu escritório no mundo virtual do jogo.

Algum tempo atrás coloquei um post sobre a entrada da CNET, transformando-se na primeira agência de notícias com “escritório” dentro do jogo Second Life. Para não ficar para trás a Reuters, uma das maiores agência de notícias, abriu o seu escritório no mundo virtual do jogo.

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Second Life no Brasil

Alguns posts atrás falei sobre o game Second Life, hoje achei essa notícia, segundo o portal G1, o MMORPG Second Life chegará ao Brasil em dezembro, em uma versão “abrasileirada” trazida pela Kaizen – a mesma que trouxe o Priston Tale ao Brasil.
Second life tem uma aparência que lembra um jogo 3D qualquer do [...]

Alguns posts atrás falei sobre o game Second Life, hoje achei essa notícia, segundo o portal G1, o MMORPG Second Life chegará ao Brasil em dezembro, em uma versão “abrasileirada” trazida pela Kaizen – a mesma que trouxe o Priston Tale ao Brasil.
Second life tem uma aparência que lembra um jogo 3D qualquer do PlayStation, mas não possui limitações. Uma vez dentro do ambiente (a inscrição é grátis), o usuário pode fazer qualquer coisa, de freqüentar festas e boates a transar com outros personagens virtuais. É também possível fazer compras dentro do game, que tem até um dinheiro próprio, os Linden dólares.
A Kaizen vai lançar uma versão em português, com cenários tipicamente brasileiros, como o Pão de Açúcar e o parque do Ibirapuera. “Queremos criar uma comunidade de usuários em língua portuguesa”, afirma Maurílio Shintati, executivo-chefe da Kaizen.

É esperar para ver… e jogar!

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Rede de notícias no Second Life

Após gravadoras, montadoras de carros, hotel, agora é a vez do site de notícias CNETNews inaugurar seu espaço no jogo Second Life, onde são feitas entrevistas com personalidades do game. Futuramente existem projetos para que o espaço se torne um local usado para projetos multimídias e eventos relacionados ao site de notícias.
Para quem não conhece [...]

Após gravadoras, montadoras de carros, hotel, agora é a vez do site de notícias CNETNews inaugurar seu espaço no jogo Second Life, onde são feitas entrevistas com personalidades do game. Futuramente existem projetos para que o espaço se torne um local usado para projetos multimídias e eventos relacionados ao site de notícias.
Para quem não conhece o game, o Second Life é um mundo virtual, de acordo com o próprio site, imaginado, criado e gerenciado pelos próprios “residentes”. Apesar de ser virtual os dinheiro que o game gira é em Dóllars ($).
O game é virtual conta com mais de 835 mil jogadores, chegando a girar 350.000 dólares por dia, isso mesmo, POR DIA! (dados do próprio site)

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